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【GDevelop】2026年1月よりサブスク値上げ。既存ユーザーへの「神対応」と、今すぐ入るべき理由。

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ノーコードでゲームが作れる強力なエンジン「GDevelop」から、少し驚きのニュースが飛び込んできました。 2026年1月12日(月)より、サブスクリプションプラン(Silver, Gold, Pro)の価格が20%値上げされます。 愛用しているツールが値上がりするのは、正直なところお財布には痛いニュースです。しかし、今回の発表内容をよく読み解くと、開発チームの苦渋の決断と、既存ユーザーを大切にする姿勢が見えてきました。 なぜ値上げされるのか? 今回の値上げの主な理由は、 「インフラコストの増加と開発体制の維持」 です。 GDevelopは単なるオフラインのソフトではなく、オンラインアセットライブラリ、クラウド保存、ビルドサービスなど、多くのオンライン機能を提供しています。これらのサーバー維持費や、日々進化するエンジンの開発スピードを維持するためには、現在の価格設定では厳しくなってきたというのが本音のようです。 「GDevelopをより良くし、オンラインツールやサービスを安定して提供し続けるため」 という説明には、一人の開発者として納得せざるを得ません。質の高いツールを使い続けるためには、適切な対価を支払うことも大切です。 ここがすごい!「既存ユーザーの価格は据え置き」 今回の発表で最も注目すべきは、 「2026年1月11日までに契約していれば、今後もずっと旧価格のまま」 という点です。( ⚠️ たぶん日本時間ではないので注意 ) 1月11日までに契約した人: 今まで通りの価格を維持。 1月12日以降に新規契約する人: 新価格(20%アップ)が適用。 つまり、 「古くからの支持者を裏切らない」 という強い意志が感じられる内容になっています。これはユーザーにとって非常に誠実な対応だと言えるのではないでしょうか。 まとめ:迷っているなら「今」が最後のチャンス 20%の値上げは決して小さくありませんが、GDevelopの進化を止めてほしくないという気持ちを込めて、私は今回の改定を前向きに捉えています。 もし、今「有料プランに入ろうかな?」と迷っている方がいたら、 1月11日(日)までに登録を済ませておくこと を強くおすすめします。 一度解約してしまうと新価格が適用されてしまうので、すでに加入している方は、うっかり支払いを忘れないように注意したいですね。 これからも進化...

GDevelopのバージョンアップが失敗する場合の対処法

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たまーに自動アップデートに失敗してしまうことがあるので、対処法を書いておくことにしました。 GDevelopを終了すると、こいつが出てくる場合 これはつまり、自動アップデートに失敗したということです。 しかも困ったことに、指示通りインストーラーを再度実行しても同じようなアラートが出てしまいます。 原因は(おそらく)GDevelopのプロセスが残ってしまっているためだと思われます。 なので、 PCを再起動(またはサインアウト)してから、インストーラーを使用して再インストールしてください。 (もちろん設定やゲームは引き継がれます👍) GDevelopインストーラーのダウンロードはこちら GDevelopを起動すると、こいつが出てくる場合 えいごーw (後日、日本語でも出ましたw) 画像は拡張機能の読み込みでエラーが発生した場合のものですが、おそらく他のパターンもあるかと思います。 いずれにせよ上記同様、 インストーラーを使用して再インストールすることで解決できます。 GDevelopのプロセスが残っているかの確認方法 Windowsでの方法ですが、タスクマネージャーで確認することができます。 この画像のように、 GDevelopは起動していない のに、GDevelopのプロセスが残っている場合は、インストーラーを使用しても同様の警告が出ます。 一応、「タスクの終了」で終了してから、インストーラーを使用して再インストールすることも可能ですが、やはりPCを再起動してからインストールするほうが無難かと思います。 自動ダウンロードとアップデートのインストールの設定場所 「🏠️(ホーム)」タブの「環境設定」内の「更新」に「自動ダウンロードとアップデートのインストール(推奨)」の設定項目があるので、確認しておきましょう。 基本、ONで良いと思いますが、現バージョンを維持したい場合などには、OFFにしておきましょう。

2024年1月から2025年6月までの GDevelop バージョンアップまとめ(を AI に書かせてみたw)

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猫も杓子も AI! AI! 世はまさに大 AI 時代!!! ということで、GDevelop もそんなビックウェーブに乗っかり、結構早く(2023年6月)から AI を搭載しています。 当初の AI 機能は控えめに言ってゴミだったのですが、最近はチャット形式で回答してくれるようになり、実用性もだいぶ高まってきました。 そこで私も GDevelop の AI にバージョンアップまとめ記事を書いてもらおうと思ったのですが、見事に断られましたw まぁこれはこれで賢い回答ですが…… 仕方なくメジャーどころの Chat-GPT と Copilot と Gemini に依頼してみたところ、それぞれ以下のようなタイトルで記事を作ってくれました。(カジュアルな雰囲気で、と依頼しています) Chat-GPT 🚀 この数年でGDevelopはどう進化した?2024〜2025まとめ! Copilot GDevelop、爆速進化中!2024〜2025年の神アップデートまとめ🎮✨ Gemini GDevelop、まさかの大進化!2024年からのヤバい新機能、まとめてみた! 三者三様で面白かったのですが、内容の正確性と取捨選択の方向性から…… 自分で書くことにしましたw いや、十分良い記事を書いてくれるのですが、細かいところが気になっちゃって、そのままここに貼り付ける気にはなれませんでした😅 ということで、以下、私が書いた2024年1月から2025年6月までの GDevelop バージョンアップまとめです。 2024年1月から2025年6月までの GDevelop バージョンアップまとめ(人力) 相変わらず GDevelop は「寝る前に思いついたんで実装しました!」くらいな勢いでアップデートしてくるので、なかなか追いきれないこともあるかと思います。 なので、この記事では、2024年から2025年6月現在までに追加された注目機能や改善点を、ざっくりと紹介していきます! 🌐 オンラインマルチプレイ機能の追加(2024年6月の v5.4.202-beta から) 3D 対応の次はオンラインマルチプレイに対応! オンライン対戦ゲームやチャットなどが作れるようになりました! 無料アカウントでも制限はあるけど(1ロビー、最大4プレイヤー)利用できるのは嬉しいですね。 🚘 3D 機能強...

実は奥(闇)が深い「真のあいだ一度だけ実行(一度だけ実行する)」条件を使いこなそう【GDevelop】

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便利すぎてついついお世話になってしまう「真のあいだ一度だけ実行」条件ですが、使い込んでいくと「あれ?この場合どうなるの?」という状態におちいりやすい条件でもあります。 そこで、このページでは「真のあいだ一度だけ実行」条件が、実際にはどのように機能しているのか、例をまじえて解説します。 ※ 執筆時点の GDevelop バージョンは 5.4.213 です。 ※ 以降「真のあいだ一度だけ実行」だと長いので「一度だけ実行する」と表記します。 よくある勘違い「インスタンスごとにチェックしてる」 例えばこのようなイベントを組んだとき↓ 各戦車が一度だけX方向に100px動く X座標は0で配置されている戦車はプレビューすると…… 3両全て一度だけ100px移動します。 このことから「一度だけ実行する」条件はインスタンスごとにチェックしてる、 と思ってはいけません! 偶然それっぽく機能しているだけです。 では、今度はこのようなイベントを試してみます↓ 3回、Y座標が100の戦車を一度だけX方向に100px動かす 3回&一度だけ、というちょっと意味不明なイベントですが、プレビューした結果はこのようになります↓ 「一度だけ実行する」条件が設定されているにも関わらず、Y座標が100の戦車(つまり一番上のみ)が、3回100px移動しています。 もしインスタンスごとにチェックしているのであれば、一度しか移動しないはずですが、そうはなりませんでした。 ちょっと何が言いたいのか分からないから早く結論(仕組み)を言え! はいごめんなさいw😅 「一度だけ実行する」条件は、インスタンス単位ではなくイベント単位でチェックされています。 このことは 公式ドキュメント(英語) にも記載されています。 いやいやちょっと待て!イベント単位ならさっきの例の結果はおかしいだろ! 確かに上記の例は、どちらもイベント単位でチェックしているとは思えない結果になっていますが、これは繰り返しを利用しているからそのような印象になるだけです。 繰り返しを個々のイベントに分解してみると分かりやすくなります。 まず最初の例は、以下のように分解することができます↓ 各インスタンスの判別にはY座標を利用 これなら3両全てが一度だけ移動したことにも、納得がいくかと思います。 続いて2つ目の例も分解してみましょう↓ まったく...

GDevelopを「いいね!」して100クレジット獲得のチャンス!と、現状でのクレジット使い道。

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なんと、GitHub の GDevelop リポジトリにスターを付けると、100クレジットがもらえるようになりました! 以下、4ian 氏からのメッセージです。(これは私の意訳であり原文は Discord のメッセージ を確認してください) みなさん、GitHub リポジトリに「スター」を付けましたか? そうでない場合は、今すぐ実行して、お礼の 100 GD クレジットを獲得してください。 ほとんどの人は GitHub について知らないかもしれません。GitHub は、GDevelop を含む世界最大のオープンソースプロジェクトがホストされている場所です。 ある意味、GitHub は開発者のためのソーシャルネットワークおよびホスティングプラットフォームです! GitHub の GDevelop ページ(リポジトリ)に「スター」を付けることで、オープンソースやゲームエンジンの世界で GDevelop の存在をアピールすることができます。 そうするための手順: まだ GitHub アカウントをお持ちでない場合は、作成してください(無料です)。そして作成したユーザー名を覚えておいてください。 GDevelop ページ(リポジトリ)の「☆ Star」をクリックします。 GDevelop Webアプリ(デスクトップ/モバイル版ではまだ利用できません): https://editor.gdevelop.io/ へアクセスし、プロフィールを開いて編集し、Github ユーザー名を追加します。 「請求」をクリックすると、即時認証が行われた後、サポートへの感謝の気持ちを込めて、アカウントにクレジットが追加されます。 GDevelop がゲームエンジンの世界でさらに有名になるよう、ぜひご協力ください🙂 ありがとう🙌 とのことです。 なお、メッセージで伝えられているように、現状(2024年4月時点)では、 これをおこなえるのは GDevelop Webアプリ(ブラウザ版)のみ なのでご注意ください。(もちろん獲得したクレジットはインストール版/モバイル版で利用できます) ※ タイミングによっては「請求」ではなく「要求」ボタンになっているかもしれません。 GDevelo...

【GDevelop】「現在選択されているオブジェクトの数」について

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例えば、以下のようなイベントを 1 つだけ作成すると…… 戦車が何両あっても、すべてが移動します。 そのため「イベントはオブジェクトをすべて選択した状態で開始される」と考えられます。 しかし「現在選択されているオブジェクトの数」条件は、それより以前の条件や親イベント(直系尊属)で登場していないオブジェクトは何も選択していない、つまり 0 と評価します。 なので、↓このようなイベントの条件は偽を返し、アクションは実行されません😅 まぁ、これは「現在選択されているオブジェクトの数」条件を選択すると表示される案内にも書かれていることなので、わざわざ記事にして注意喚起するほどのことではないのですが…… 日々、勘で GDevelop を使っていてろくに案内も読まない私は見事に蹴躓いたので、この記事を書きました🤤(そもそも「シーン上のオブジェクトインスタンスの数」を使えよ、という話ですが) いやしかし、案内を書いておいてくれるなんて最近の GDevelop は親切になりましたね👍 でも、相変わらずオブジェクトとインスタンスの区別をハッキリしてほしいものです。

【GDevelop】条件の並び順による落とし穴

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イベントやアクションと同じように、 条件 も上から順に評価されるので、並び順はとても重要です。 特に、 評価された条件の絞り込みはすぐに効果を発揮する 、という点に注意する必要があります。 例えば、次の画像の条件 A と B は順番が逆なだけですが、異なる評価をします。 A の方は、衝突している戦車とミサイルに絞り込んでから、戦車の数をチェックしているのに対し、B の方は、まず戦車の数をチェックしてから、衝突している戦車とミサイルに絞り込んでいます。 つまり…… A は「ミサイルと衝突している戦車が 1 つの時」 B は「(絞り込まれた)戦車が 1 つだけの時、衝突している戦車とミサイルに絞り込む」 という全く異なる意味を持つ条件になります。 複数の条件を組み合わせた場合は AND で評価されますが、上記の通り 条件の絞り込みはすぐに効果を発揮する ので、並び順には注意しましょう。 (AND または AND 演算子とは、どちらも真の場合のみ真を返す演算子です) それと余談ですが、実は B の条件が真と評価されることはありません。 それについては 【GDevelop】「現在選択されているオブジェクトの数」について のページをご覧ください。

GDevelop アドベントカレンダーが開催中!(2023年12月)

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12月なので GDevelop もクリスマス的なイベントを開催中です。 アドベントカレンダーとは、クリスマスを迎えるまでの24日間に毎日ちょっとしたギフトがもらえるカレンダーです。本来はw GDevelop アドベントカレンダーは、もらえるギフトがシルバーかゴールドのサブスクリプションだったり、有料のアセットパックやゲームテンプレートと(比較的)高価なギフトなので、毎日抽選で1名だけに当たるイベントとなっています。 参加方法は簡単で、gd.games サイトに用意されたページへアクセスし、その日の日付のマスをクリックするだけです。(要 GDevelop アカウント) GDevelopアドベントカレンダーはこちら なお、「リーダーボードに表示される参加者は 50 人までですが、参加者全員がデータベースに登録されているのでご安心ください」とのことです。 GDevelop アカウント持っているなら、毎日ポチっとするだけなので皆さんも気軽に参加してみましょう 🤑💰

GDevelop 5.3 がリリース!なので、ここ最近(2023年1月~2023年11月)の GDevelop バージョンアップまとめ

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11月なのに1月を「ここ最近」と言い張る度胸w さて、10ヶ月ぶりという逆に中途半端なタイミングでのバージョンアップ記事ですが、ちょっと今年の GDevelop の変化は凄まじすぎるので、GDevelop 5.3 がリリースされたこのタイミングで一度振り返っておく必要があるなと思い書くことにしました。(やる気があるときにやらないとね🤤) 具体的には v5.1.156 から v5.3.180 までの 24 回分の詳細を……書けるわけないので、超ざっくり重要そうな点のみピックアップしたいと思います。(時系列無視、重要だと思うもの順) 3D に対応しました![v5.1.162][v5.2.165] なんといっても最大のビッグニュースはこれでしょう。 GDevelop は 2D ゲームエンジンの使いやすさをそのままに、3D も扱えるようになりました。 もちろん Unity や Unreal Engine などと比べると 3D の表現力や機能は劣りますが、それでも 3D が扱えるようになったことで、制作できるゲームの幅は格段に広がりました。 既にライティングやモデルアニメーションだけでなく、2D でお馴染みのパーティクルや Tween、そしてレイキャストも拡張機能で 3D 対応されています。 シンプルでカジュアルな 3D ゲームを制作する際に、難解な既存の 3D ゲームエンジンではなく GDevelop が採用されるということも今後は増えていくかもしれません。 すぐに使える便利なオブジェクトが追加されました。[v5.1.157] マルチタッチジョイスティック パネルスプライトボタン スライダー 切り替えスイッチ リソースゲージ(連続) リソースゲージ(単位区切り) それぞれ選択すると既存のデザイン一覧が表示されますが、もしそこに気に入ったデザインがない場合は「スキップしてゼロから作る」ボタンを押せば、自由に設定できますよ😉 なお、これらは正式には「カスタムオブジェクト」という拡張機能によって提供されるオブジェクトです。 そのため、これらを追加すると自動的に拡張機能がゲームに追加されます。 変数へのアクセスが劇的に簡単になりました![v5.2.175][v5.2.176] 式で変数を使用する構文がとてもシンプルになりました。 例えば…… 今まで ⇒ Variable(シーン...

公式ゲームジャム GDevelop 3D Jam が開催!

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ゲームジャム(Game Jam)とは、決められた期間内に決められたテーマに沿ったゲームを作成して発表しよう!というイベントです。 GDevelop 3D Jam GDevelop は過去にもたくさんのゲームジャムを開催してきましたが、今回はなんと 3D に焦点を当てたゲームジャムが開催されることになりました😲(急にどうしたw) どっかのバカ が 2D ゲームエンジンである GDevelop でも 3D ゲームが作れる可能性を示してしまったことが原因かもしれませんが、それにしても思い切ったことを企画するなと思います。 当然、Discord では賛否両論なことになっていますが、多少のリスクは気にしないで突き進むその姿勢……私は嫌いじゃないですよ😉👍 また、公式もついに 3D オブジェクトの実装を開始したことが明かされました。 まだその詳細は不明なため、どんな事ができるのかは分かりませんが、2D ゲーム並みの手軽さで 3D ゲームも作れるようになるかもしれないと思うと、期待せずにはいられませんね。続報が待ち遠しいです! で、ゲームジャムの話に戻りますが、今回も賞品があります! 🏆賞品🏆 総合スコアが高い上位3つのゲームが勝者となり、以下のような賞品が送られます。 ゲームが GDevelop のゲーム公開サイト gd.games で1週間取り上げられます。 GDevelop Discord サーバーで特別な称号を与えられます。 3か月間の GDevelop Gold サブスクリプション が提供されます! ゲームが GDevelop の SNS で共有されます。 賞品の規模的には従来の Weekend Jam と同程度ですが、開催期間は日本時間で 2023年5月20日午前3時から2023年5月29日午前4時まで の9日間と長いタイプのゲームジャムです。 まぁこの手のイベントは参加することに意義があるので、たとえゲーム制作に自信が無くても気軽に参加したら良いと思います👍 ただし、「ブラウザで遊べること」や「テキストは英語」などのルールが決められているので、参加する際はルールも良く確認しておきましょう。(なお英語) テーマはいつもどおり、開始と同時に発表されます。 ちなみに、立場上たぶん私は参加しませ~ん 😢(協力はするけどね) 今後、ゲームジャムに進展あり...

GDevelop Wiki がリニューアル!

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あの 時代遅れなデザインだった GDevelop 公式 Wiki が新たに GDevelop documentation としてリニューアルされました👏😀  スッキリとしたデザインになり読みやすく(?)なりましたね。 なお、旧 Wiki にあった 翻訳ページは全て削除 されましたw もちろん日本語版 Wiki も消えたので、アクセスしても新しくなった GDevelop documentation サイト(英語)のトップページに転送されるのでご注意ください。 と思ったら、こっそり 復活 していたようです。 ただし情報があまりにも古く、新しい機能に関する情報はありませんし、既に非推奨になっている機能を使用していたりもするので、 参考にしないことを強くおすすめします 。(なお、 GitHub から翻訳に貢献することができます) このブログからも、いくつか旧 Wiki のページにリンクを張っていたのですが、それらもトップページに飛ばされるので、気がむいたときにちょこちょこ直していこうと思います……🤤 ただ、個人的には旧日本語版 Wiki は翻訳作業があまり活発ではなかったため、古い情報のままだったページが多く、そこそこ問題発生の原因にもなっていたので、逆に良かったかもしれないと思っています。 今はブラウザに翻訳機能がありますしね👍 なお、将来的には閲覧者の言語にあわせて、翻訳されたページを表示する機能が追加されるかもしれないとのことです。 あ、あと近々 Steam で GDevelop が配布されるようになるそうです。 以上!👋

ここ最近の GDevelop バージョンアップまとめ

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今更ながら明けおめです🎍 メジャーバージョンアップした GDevelop 5.1.147 以降のバージョンアップまとめ記事はサボっていましたが、それから3ヶ月でこれまただいぶ変わりましたので、年明けしたこのタイミングでザックリとまとめてみました。 今まで以上に手抜きですが今年もよろしくお願いします🤤 5.1.148 ~ 5.1.149 なんかいろいろ UI / UX の改善 パーティクルオブジェクトの条件と式をいくつか追加 タイマー、Tween、その他の拡張機能のオートコンプリートを追加 レイヤーパネルでレイヤーをドラッグアンドドロップできるように改善 「ドラッグ可能なオブジェクト」ビヘイビアに、「ドロップされた」条件を追加 イベントで使用されているのに定義はされていない変数もオートコンプリートされるように改善 ただし環境設定で「イベントで使われているが変数リストで宣言されていない変数名を提案(オートコンプリート)する」を ON にする必要があります。 パーティクルオブジェクトのバグをいくつか修正 などなど…… 5.1.150 ~ 5.1.151 なんかいろいろ UI / UX の改善 独自の拡張機能に関するいくつかの高度な機能追加 スプライトの条件「アニメーションは再生完了した」の条件達成が早すぎる問題を修正 アニメーションが最後のフレームに入るとすぐに条件達成していたのを、最後のフレームが再生速度に基づいた時間だけ表示されるまで待機するようになりました。 JavaScript イベントの折り返しを修正 えっ……個人的には改悪なんですがw😥 などなど…… 5.1.152 ~ 5.1.153 UI をすごく改善 デスクトップ版からもクラウドへの保存・開くが可能になった プレミアム(有料)アセットパックをアセットストアから購入できるようになった エディター内チュートリアルを刷新 プロフィールに寄付ページ(Ko-fi、Patreon、Paypal、Githubなど)へのリンクを掲載できるようになった リーダーボードの色がカスタマイズ可能になった ただしシルバーかゴールドのサブスクが必要。 プロジェクト作成時にゲームの解像度を選択できるようになった 「2つの角度間の線形補間」(lerpAngle)式を追加 2つの角度間の最短距離を直線的に...

【GDevelop】謎の新機能を利用している「パネルスプライトボタン」を使ってみよう!

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全然アナウンスされていないので、まだ知らない方も多いかと思いますが、Version 5.1.150 からアセットストアに「Menu bottons」というアセットパックが追加されています。 このアセットパックには、なんと簡単にボタンが作れるという便利機能が含まれていて、シーンに追加するだけで、カスタマイズ可能なボタンのオブジェクトが追加されます! さらに、オブジェクトの新規作成画面には「Panel Sprite Button」というオブジェクトが追加されるので、ここから新たなボタンを作成することも出来るようになります。 ボタンのカスタマイズ方法は簡単で、オブジェクトの編集画面を開くだけです。 するとプロパティ画面が既存のオブジェクトとは異なることに気が付くと思います。 ここでボタンのラベルやデザインなどを自由にカスタマイズすることができます。 もちろん専用の条件やアクションや式も用意されているので、すぐにイベントを組むことができます。(PANEL SPRITE BUTTON というカテゴリーです) まだ開発中なので、エディターと実際のゲーム上での見た目に差異があったりするときもありますが😅、サクッとボタンが作れちゃう、とても便利な機能なのでどんどん活用していきましょう! ……。 さてイキナリですがw、ここからはこの謎のオブジェクトの正体について探っていきたいと思います🤓 唐突に現れたこの新オブジェクトですが、実は拡張機能として提供されているものだったりします。 なので先のアセットを追加したゲームには、その拡張機能「Panel Sprite Button」も合わせて追加されます。 (ちなみに、この拡張機能はアセットストアからボタンを追加する以外にも、他の拡張機能と同じように検索画面からも追加することができます) そして、この拡張機能には「既存のオブジェクトを組み合わせた新たなオブジェクトを作成できる」という、謎の新機能が使われているようです。 例えば、「Panel Sprite Button」は「テキスト」オブジェクトと、3つの「パネルスプライト(9パッチ)」を組み合わせて作られています。 この機能について、4ian 氏は Discord で「この機能はまだ初期段階だし、かなり制限があるから、編集するためのインターフェイスはまだ用意していないよ。でも、徐々...

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