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めっちゃカメレオンっぽいゲームを GDevelop の AI に作ってもらった結果

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GDevelop の AI 機能もだいぶ進化してきたので、絶対無理なことは分かっていますが 「めっちゃカメレオン」を作ってもらうことにしましたw その様子を以下の2本の動画にしています。 日本語翻訳が有効になっているので、元の動画は英語ですが日本語のナレーションで見ることができます。 1本目:AI に3時間で「めっちゃカメレオン」風ゲームを作らせてみた まずは、「 めっちゃカメレオンみたいなゲームを作りたい 」という非常に雑なお願いからスタート。 予想通り(?)GDevelop は「めっちゃカメレオン」を知らず、いきなり 2D の横スクロールゲームを作ろうとしました🤤 そこで、「プレイヤーは周囲のオブジェクトと同じ色になって隠れることができる3Dかくれんぼゲームを作りたい」と指示し直す必要がありました。 すると、GDevelop の 3D プラットフォーマーテンプレートを使用して、ゲーム制作を開始してくれました。 新機能の「ゲームプレイテスト」を使いこなせず迷走する AI…… 動画を見るとわかると思いますが、AI はバージョン 5.6.278 で追加された新機能「ゲームプレイテスト」機能をゴリゴリ使います。 この機能はテストプレイをスクリプトで制御することで、効率的におこなえるようにするものですが、肝心のテスト方法に勘違いがあり迷走し始めました。(具体的な内容は動画をご覧ください) あまりにも斬新な色変え方法 GDevelop には、そもそも 3D モデルの色を自由に変更する機能はありません。(どうやら 3D Tween 拡張機能を利用すればできるようですが……)ましてや、リアルタイム 3D ペイント機能なんてものもありません。 そのため、ペイント機能を AI がどのように実装するか非常に興味があったのですが、AI が出した答えは、 色を変えられる 3D ボックスをプレイヤーに被せる という、予想の斜め上を行く回答でした。(3D ボックスは Tint で色を変化させることが出来る) まぁそもそも無理難題ではあったので、その案でいくことにしました😅 それでも3時間でいちおう形にはなった……のか? いろいろ問題はありましたが、 3Dステージ プレイヤー操作 隠れるためのオブジェクト すごく妥協した 色を変更する仕組み あたりまでは完成。 8割りくらいの...

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