GDevelop 5.0.130 がリリースされました。
なかなか 129 がプレリリースから進まないなーっと思っていたら、130 がリリースされました😅 今回は新機能もないし、それほど大きなバージョンアップではありませんが、Liluo.io を利用している人はバージョンアップしておいて損はないと思います👍 💝 改善点 今回は大きく分けて 3 つの改善がおこなわれたようです。 インターフェースの改善 ✨ イベントの有効/無効を切り替えるショートカット(Dキー)が追加されました。一般的なプログラミングで言うところのコメントアウトの機能です。 エディター上部にあるシーンやイベントシートのタブを、ドラッグして並び替えられるようになりました👏(タッチスクリーンでは出来ないそうです) イベントシートのコメントやイベントグループのテキストを、検索と置換ができるようになりました。 変数、ビヘイビア、エフェクト、イベントが何もない状態のときは、中央に追加するボタンが表示されるようになりました。 一貫性を保つため、シーンエディタとオブジェクトリストの右クリックメニューが修正されました。何がどう変わったのかは不明😅 ストアなどでの検索を微調整して、短い単語をより適切に処理できるように改善されました。 インスタンスのプロパティパネルで、オブジェクトとインスタンスのプロパティが明確に分かれるようになりました。 管理権限の無いゲームのビルドにアクセスすると、警告が表示されるようになりました。管理権限については以下を参照してね。 ゲーム管理の改善( Liluo.io )🎮 ゲームの管理者を設定できるようになりました。複数のユーザーを管理者にすることも可能です。 「ファイル > ゲームダッシュボード >(対象ゲームの)詳細 > ゲームの詳細を編集」で、管理者の変更が可能です。 管理者だけがゲームの詳細を編集したり、新しいビルドを公開したりできるようになります。 Liluo.io に掲載するサムネイルを設定できるようになりました。(「アイコンとサムネイル」から設定できます) ゲームのジャンルを 4 つまで設定できるようになりました。将来のカテゴリ分けに利用されるそうです。 ゲームエンジンの改善 🕹 カメラが指定された境界から出ないようにする、「境界内にカメラを強制する」アクションが新しく追加されました。これは従来の「境界内でオブジェクトの中