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3月, 2022の投稿を表示しています

GDevelop 5.0.130 がリリースされました。

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なかなか 129 がプレリリースから進まないなーっと思っていたら、130 がリリースされました😅 今回は新機能もないし、それほど大きなバージョンアップではありませんが、Liluo.io を利用している人はバージョンアップしておいて損はないと思います👍 💝 改善点 今回は大きく分けて 3 つの改善がおこなわれたようです。 インターフェースの改善 ✨ イベントの有効/無効を切り替えるショートカット(Dキー)が追加されました。一般的なプログラミングで言うところのコメントアウトの機能です。 エディター上部にあるシーンやイベントシートのタブを、ドラッグして並び替えられるようになりました👏(タッチスクリーンでは出来ないそうです) イベントシートのコメントやイベントグループのテキストを、検索と置換ができるようになりました。 変数、ビヘイビア、エフェクト、イベントが何もない状態のときは、中央に追加するボタンが表示されるようになりました。 一貫性を保つため、シーンエディタとオブジェクトリストの右クリックメニューが修正されました。何がどう変わったのかは不明😅 ストアなどでの検索を微調整して、短い単語をより適切に処理できるように改善されました。 インスタンスのプロパティパネルで、オブジェクトとインスタンスのプロパティが明確に分かれるようになりました。 管理権限の無いゲームのビルドにアクセスすると、警告が表示されるようになりました。管理権限については以下を参照してね。 ゲーム管理の改善( Liluo.io )🎮 ゲームの管理者を設定できるようになりました。複数のユーザーを管理者にすることも可能です。 「ファイル > ゲームダッシュボード >(対象ゲームの)詳細 > ゲームの詳細を編集」で、管理者の変更が可能です。 管理者だけがゲームの詳細を編集したり、新しいビルドを公開したりできるようになります。 Liluo.io に掲載するサムネイルを設定できるようになりました。(「アイコンとサムネイル」から設定できます) ゲームのジャンルを 4 つまで設定できるようになりました。将来のカテゴリ分けに利用されるそうです。 ゲームエンジンの改善 🕹 カメラが指定された境界から出ないようにする、「境界内にカメラを強制する」アクションが新しく追加されました。これは従来の「境界内でオブジェクトの中

GDevelop 公式サイトがリニューアル!

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なんか気がついたら(2022年3月14日)日本語版 GDevelop の公式サイトが新しいデザインに変わっていました🙌 これに伴い URL も変更になっています。 旧 URL : https://gdevelop-app.com/ja 新 URL :  https://gdevelop.io/ja-jp 旧 URL にアクセスすると、自動的に新 URL へ転送されます👍 おしゃれなデザインに変わってイイ感じですが、ちょっとまだ翻訳が反映されていないようです。(まぁそもそもそんなに翻訳も進んでいませんがw) これでユーザーが増えてくれることに期待です😊

GDevelop 5.0.128 がリリースされました。

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ゲームジャムが終わった途端に、新しいバージョンがリリースされました。 ゲームジャム中も粛々と作業は進められていたのですね👍 💝 改善点 Liluo.io  との連携が強化されました 🎮 GDevelop から直接ゲームをアップロードして公開できるサービス「Liluo.io」に関する改善がおこなわれました。 公開するゲームの説明や対応端末などの情報を設定できるようになり、Liluo への公開手順も改善されました。 テキスト入力オブジェクトが追加されました ⌨️ ややこしいですが以前からある「テキストの入力」オブジェクトとは別のもので、今回追加された「テキスト入力」オブジェクトはテキストを入力できる フィールドを生成 してくれます。 まだ実験的な段階ですが、既に旧テキストの入力オブジェクトより便利なので、今後はこちらの使用が主流になると思います。 個人的には待ち望んでいた機能なので嬉しいです。 てか、そもそもこれは新機能では?😅 UI が改善されました。 なにやら大量に変更されています。 検索結果を自動翻訳しないように改善 環境設定で言語選択が可能に 最初はブラウザの言語設定に基づいた言語に自動的に設定 変数名が不正な場合、警告メッセージが出るように改善(引用符やスペースが含まれているなど) アクションや条件を並び替えてアイコンを追加 外部レイアウトがオートコンプリートに対応 オブジェクト削除時の参照に関する確認ダイアログを改善 シーンエディターでマウス中クリックしてもインスタンスを選択しないように改善 シーンエディターでマウス右クリックするとインスタンスを選択するように改善 シーンエディターでコピーしたオブジェクトを貼り付けると選択された状態になるように改善 シーンエディターでコピーしたオブジェクトの貼り付けが、元に戻す/やり直すに対応 プラットフォームキャラクタービヘイビアの非推奨プロパティをグループ分け イベントシート上でパラメータを編集しようとした際、内容が選択済みの状態になるよう改善 ライトオブジェクトのヘルプのリンク先を修正 オブジェクトを作成した際にはタイプに応じたデフォルト名が設定されるよう改善 オブジェクトグループエディターを改善(詳細不明w) マウス中クリックでシーンやイベントのタブを閉じる機能を追加 GDevelop 起動

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