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GDevelop 5.0.132 がリリースされました。

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ただゲームが作れるだけではなく、リリース後のことも考えたサービスを提供してくれる GDevelop はスゴイ!(語彙力) ✨新機能 数回クリックするだけでゲームにランキング機能を追加できるようになりました(実験的) まぁ「数回クリックするだけ」ってのは言い過ぎかと思いますがw、とても簡単にランキング機能(リーダーボード)が追加できます。 リーダーボードは「ゲーム ダッシュボード」の「ゲーム管理」内の「リーダーボード」タブから管理できます。 リーダーボードの管理方法についてはこちら (英語) リーダーボードのアクションと条件についてはこちら (英語) まだ実験的な段階ではあるものの、単位を設定できたりスコアをタイムとして表示できたりと、充分実用的だと思います。 強いて不満点を挙げるとしたら以下の様な点でしょうか…… 連続したスコア送信(1秒間に2回とか)は、かなりの頻度でエラーになるっぽい 背景や文字色などのデザイン変更ができない いたずら防止が必要ならプレイヤー名が他の人とかぶらないようにする必要がある これらは今後の改善に期待です。 あと、Liluo.io のオンラインサービスなのでネットに繋がった状態でないと利用できない点にもご注意ください。 💝 改善点 Liluo.io ゲームプラットフォームの改善 GDevelop ユーザーのページが用意されました。 (例えば私の場合はこんな感じ: https://liluo.io/PANDAKO ) あと「ゲームのURLを公開直前に確認・変更できるようになりました。」と発表されていますが、前からできてませんでしたっけ?🤔 UX/UIの改善 イベント名全体の表現方法の統一がおこなわれました。 オブジェクトとオブジェクトグループのリストを改善。 両方のリストに同じドラッグアンドドロップ効果が使用されるようになりました オブジェクトグループを複製できるようになりました。 一度に複数のオブジェクトを移動できるようになりました。(リストでは複数選択できません。おそらくシーン上のインスタンスを選択することで、リストが複数選択されるのでそれを利用する必要があるかと思います😅) Web 版の GDevelop でゲームを構築するときに、CORS などにより取得に失敗する画像の URL を指定できなくなりました。(ん?警告は出るけど出

GDevelop 5.0.131 がリリースされました。

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全然関係ないんですが、公式がめっちゃ推してくるあの1つ目のキャラクターが怖いですw さて、今回もバージョンアップの内容をまとめてみましたよ。 💝 改善点 Liluo.io ゲームプラットフォームの改善 Liluo.io へ公開する直前に、ゲームの説明を編集できるようになりました。 ゲームのサムネイルを変更する方法が記載されるようになりました。 公開時にプロジェクトを保存するオプションが追加されました。 Liluo.io のゲームカテゴリページに、ゲームを掲載するかどうかを設定できるようになりました。 公開 URL をユーザー名とゲーム名の組み合わせ(スラッグとも呼ばれます)にすることが出来るようになりました。(例:https://liluo.io/ユーザー名/ゲーム名) エディターの改善 ビヘイビアの「オプションリストから選ぶ文字列(テキスト)」タイプのプロパティで初期値を設定できるようになりました。(関数などでは設定できません) 拡張機能のインストールボタンが、「インストール」「再インストール」「更新」と、状態に合わせて変わるようになりました。 「ホーム」タブが家のアイコンに変わりました。 新しいショートカットでイベントシートの検索が改善されました。(で、その新しいショートカットとは?😅) 変数エディターで、変数がまだ作成されていない状態でも、変数をペースト/コピーするボタンが表示されるようになりました。 「トップダウン移動」ビヘイビアの「コントロールをシミュレートする」アクションで「キー」の値がオートコンプリートに対応しました。 ゲームエンジンの改善 「トップダウン移動」ビヘイビアに「キーまたはシミュレートによる操作」条件と「X軸速度」「Y軸速度」アクションが追加されました。 また、水平または垂直に移動するとき、移動しない軸の速度が正確には 0 ではなかった問題が修正されました。 「Mouse cursor is inside the window(マウスカーソルがウィンドウ内にある:翻訳反映待ち)」条件が追加されました。 ⚙️ 拡張機能、🎨 リソース、🕹 サンプル 「Copy camera settings」拡張機能が追加されました。 あるレイヤーのカメラの設定(位置や角度など)を、他のレイヤーのカメラにコピーすることができます。複数のレイヤーで同じカ

公式ゲームジャム GDevelop Examples Jam #1 が開催!

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つい2ヶ月前にゲームジャムやったばかりで、もう2回目か?! と思いきや、どうやらちょっと趣旨が違うようです🤔 その名も GDevelop Examples Jam #1! 前回とは異なり、このゲームジャムは GDevelop の機能サンプルやテンプレート(ある程度ベースが完成した状態のプロジェクト)を作成しよう!というゲームジャムになります。 つまり必然的に GDevelop をそこそこ使いこなしているユーザー向けのゲームジャムという感じですね。 ちなみに今回も賞品はあるので、興味がある方は参加してみましょう! ルールやテーマ(あるの?!)などの詳細については「 GDevelop Examples Jam #1 」のページをチェック!😆 (以下余談) しかしまぁ……なんというか、個人的には大胆なイベントだなと思います😅 というのも、個人的にサンプルやテンプレートなどは、内部をよく理解している公式が用意することに意味があるような気がするのですが、それをたった3日でユーザーに作らせるというのは、少々他力本願なのでは?と感じましたw とはいえ、ちゃんと賞品も用意されているので、ベンチャー企業としてはありな手段なのかもしれませんね。 このイベントから、良いサンプルやテンプレートが追加されることに期待したいです😊

GDevelop 5.0.130 がリリースされました。

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なかなか 129 がプレリリースから進まないなーっと思っていたら、130 がリリースされました😅 今回は新機能もないし、それほど大きなバージョンアップではありませんが、Liluo.io を利用している人はバージョンアップしておいて損はないと思います👍 💝 改善点 今回は大きく分けて 3 つの改善がおこなわれたようです。 インターフェースの改善 ✨ イベントの有効/無効を切り替えるショートカット(Dキー)が追加されました。一般的なプログラミングで言うところのコメントアウトの機能です。 エディター上部にあるシーンやイベントシートのタブを、ドラッグして並び替えられるようになりました👏(タッチスクリーンでは出来ないそうです) イベントシートのコメントやイベントグループのテキストを、検索と置換ができるようになりました。 変数、ビヘイビア、エフェクト、イベントが何もない状態のときは、中央に追加するボタンが表示されるようになりました。 一貫性を保つため、シーンエディタとオブジェクトリストの右クリックメニューが修正されました。何がどう変わったのかは不明😅 ストアなどでの検索を微調整して、短い単語をより適切に処理できるように改善されました。 インスタンスのプロパティパネルで、オブジェクトとインスタンスのプロパティが明確に分かれるようになりました。 管理権限の無いゲームのビルドにアクセスすると、警告が表示されるようになりました。管理権限については以下を参照してね。 ゲーム管理の改善( Liluo.io )🎮 ゲームの管理者を設定できるようになりました。複数のユーザーを管理者にすることも可能です。 「ファイル > ゲームダッシュボード >(対象ゲームの)詳細 > ゲームの詳細を編集」で、管理者の変更が可能です。 管理者だけがゲームの詳細を編集したり、新しいビルドを公開したりできるようになります。 Liluo.io に掲載するサムネイルを設定できるようになりました。(「アイコンとサムネイル」から設定できます) ゲームのジャンルを 4 つまで設定できるようになりました。将来のカテゴリ分けに利用されるそうです。 ゲームエンジンの改善 🕹 カメラが指定された境界から出ないようにする、「境界内にカメラを強制する」アクションが新しく追加されました。これは従来の「境界内でオブジェクトの中

GDevelop 公式サイトがリニューアル!

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なんか気がついたら(2022年3月14日)日本語版 GDevelop の公式サイトが新しいデザインに変わっていました🙌 これに伴い URL も変更になっています。 旧 URL : https://gdevelop-app.com/ja 新 URL :  https://gdevelop.io/ja-jp 旧 URL にアクセスすると、自動的に新 URL へ転送されます👍 おしゃれなデザインに変わってイイ感じですが、ちょっとまだ翻訳が反映されていないようです。(まぁそもそもそんなに翻訳も進んでいませんがw) これでユーザーが増えてくれることに期待です😊

GDevelop 5.0.128 がリリースされました。

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ゲームジャムが終わった途端に、新しいバージョンがリリースされました。 ゲームジャム中も粛々と作業は進められていたのですね👍 💝 改善点 Liluo.io  との連携が強化されました 🎮 GDevelop から直接ゲームをアップロードして公開できるサービス「Liluo.io」に関する改善がおこなわれました。 公開するゲームの説明や対応端末などの情報を設定できるようになり、Liluo への公開手順も改善されました。 テキスト入力オブジェクトが追加されました ⌨️ ややこしいですが以前からある「テキストの入力」オブジェクトとは別のもので、今回追加された「テキスト入力」オブジェクトはテキストを入力できる フィールドを生成 してくれます。 まだ実験的な段階ですが、既に旧テキストの入力オブジェクトより便利なので、今後はこちらの使用が主流になると思います。 個人的には待ち望んでいた機能なので嬉しいです。 てか、そもそもこれは新機能では?😅 UI が改善されました。 なにやら大量に変更されています。 検索結果を自動翻訳しないように改善 環境設定で言語選択が可能に 最初はブラウザの言語設定に基づいた言語に自動的に設定 変数名が不正な場合、警告メッセージが出るように改善(引用符やスペースが含まれているなど) アクションや条件を並び替えてアイコンを追加 外部レイアウトがオートコンプリートに対応 オブジェクト削除時の参照に関する確認ダイアログを改善 シーンエディターでマウス中クリックしてもインスタンスを選択しないように改善 シーンエディターでマウス右クリックするとインスタンスを選択するように改善 シーンエディターでコピーしたオブジェクトを貼り付けると選択された状態になるように改善 シーンエディターでコピーしたオブジェクトの貼り付けが、元に戻す/やり直すに対応 プラットフォームキャラクタービヘイビアの非推奨プロパティをグループ分け イベントシート上でパラメータを編集しようとした際、内容が選択済みの状態になるよう改善 ライトオブジェクトのヘルプのリンク先を修正 オブジェクトを作成した際にはタイプに応じたデフォルト名が設定されるよう改善 オブジェクトグループエディターを改善(詳細不明w) マウス中クリックでシーンやイベントのタブを閉じる機能を追加 GDevelop 起動

GDevelop 初の公式ゲームジャムが開催!

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ゲームジャム(Game Jam)とは、決められた期間内にゲームを作成して発表しよう!というイベントです。 ほとんどの場合、何らかのお題が発表され、それに沿ったゲームを制作する必要があります。 そんなゲームジャムイベントを GDevelop 公式が開催することを発表しました。 GDevelop Game Jam #1 期間は2022年2月11日から21日までの10日間で、お題は「Build / Rebuild」とのこと。 直訳すると「建設/再構築」ですが、必ずしも何かを建設したりするゲームでなくても良くて、この言葉から自由に連想してゲームを作成したら良いと思います。 ただし、他にも「ブラウザで遊べること」や「テキストは英語」などのルールが決められているので、参加する際はルールも良く確認しておきましょう。(なお英語) (私は「独自の拡張機能は使用禁止」という点で出鼻をくじかれましたw) ちなみに、ほとんどのゲームジャムでは賞品や賞金は出ないのですが、なんとこのゲームジャムでは賞金が出ます💰 最も高く評価されたゲームの作者には「1年間の GDevelop プレミアムメンバーシップ(内容不明w)」が与えられ、さらに審査員賞の対象となる機会を得ることができます。(つまり必ずしも審査員賞ももらえるとは限らない、ということです) 審査員賞は次の通り 1位 $1024の賞金 2位 $512の賞金 3位 $256の賞金 4位 $128の賞金 5位 $64の賞金 まぁこの手のイベントは参加することに意義があるので、たとえゲーム制作に自信が無くても気軽に参加したら良いと思います👍 てことで私も参加しま~す🤤 [2022年03月02日追記] 2月21日に募集が終了し、そこから1週間の評価期間を経てゲームジャムは終了しました👏 参加作品は216作品にも及び、10日で作られたとは思えない作品が数多く提出されました。 GDevelop Game Jam #1 の結果はこちら 気になる作品があったらプレイしてみましょう! ちなみに私の作品「 BuildShooter 」は15位という評価をいただきました🙌 うれしい!😆 なお、20位以内に入れたので GDevelop プレミアムメンバーシップとやらが貰えるんだと思いますが、いまのところ連絡はありませんw

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