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GDevelop が約1.6億円の調達に成功した件について

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公式からは特になんのお知らせもないのですが、TechCrunch 及び TechCrunch Japan のニュースによると GDevelop が約1.6億円の調達に成功したとのことです。 プログラミング不要のゲームエンジン「GDevelop」が約1.6億円調達、ゲーム開発をより身近に 具体的にいつ資金提供を受けたのかは不明ですが、今年の 6 月に会社を設立すると発表してから、半年も経たずに資金調達に成功したことは、GDevelop の将来性が多くの投資家に認められたという事なのでしょうね。 (まあ、普通どうなのかは知りませんがw) GDevelop ユーザーにとっても、さらなる機能やサービスの追加が期待できる良いニュースだと思います。 私は、これまで(単なるオープンソースプロジェクトだった頃)は無償で貢献してきた人たちが、もはや完全に企業となった GDevelop のために、これまでどおり無償で貢献してくれるだろうか?と少し危惧していたのですが、そもそも貢献頻度上位の数名は既に社員になっているようなので、開発スピードやクオリティーはこれまでと大きく変わることはなさそうです😉(たぶん) あと、私のように好きで勝手に貢献してる人も少なくないと思いますしw🤤 これを機に開発チームの活動が、より活発になってくれれば嬉しいですね。 ところで、TechCrunch Japan の記事には、 開発者は、GDevelop独自の広告機能を使って広告を統合することを選ぶことができ、その場合、同社は広告収入の分配を受けることができる。 と書かれていますが……はて?🤔 現状の AdMob 機能にはそのような分配制度はないと思うのですが、将来的に追加される別の広告ネットワーク機能なのでしょうか? 念の為、英語の原文も確認してみましたが、日本語と同じような言い回しではないので、本当に分配について言及しているのか判断が難しいところです……(誰か英語に詳しい方~💦) この点、なにか詳しいことが分かりましたら、またお知らせしたいと思います。 GDevelop チームの Bouh さんが、この記事の内容は間違っていると教えてくれました。 The Japan translation is not correct. This is not true, It is an idea for the

GDevelop 5.0.124 がリリースされました。

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最近の公式は GDevelop のブランディングに力を入れている感じがありますね。 ロゴの背景色を濃い紫にしたり、デザインや見た目を気にするお年頃になったようです😆 あと細かいことですが、今なら Discord のサーバーアイコンがサンタ帽をかぶったりしていますよ🎅 今回のバージョンアップの内容も、ブランディングを意識した流れでおこなわれたのかもしれません。 💝 改善点 ・ホーム画面が一新されました。 テンプレート、チュートリアル、ショーケースが表示されるようになって、見栄えが良くなりました。 さらに、ゲーム(プロジェクト)の新規作成や、既存のゲームを開くためのボタンが追加されました。 あと、新しくゲームを作成すると同時に、プロジェクト名を設定できるようになったのですが、面白いことにデフォルトでは勝手に愉快な名称が付けられているので、本来の名称に変更しましょう😅 ・プレビューと公開ボタンの位置が変更されました。 上の画像の通り、なんか中央に配置されるようになりました。 慣れましょうw ・エクスポートの手順が全体的に改善されました。 最初にリンクの生成か、ストアへの公開か、手動ビルドかを選択する流れに変わりました。 「リンク生成(GENERATE LINK)」は、より手軽になって簡単に共有できるようになりました。 「ストアへの公開(PUBLISH ON STORES)」は、そこからさらに「WEB」「MOBILE」「DESKTOP」「INSTANT GAMES」へ分かれます。 MOBILE は、相変わらず Android 向けのみです。 INSTANT GAMES とは Facebook 上で遊べるゲーム形式です。 「手動ビルド(BUILD MANUALLY)」は、そこからさらに「WEB」「MOBILE」「DESKTOP」へ分かれます。 説明を読む限りストアの方の WEB と、こちらの WEB に違いがないように思うのですが、機会があったら実際に書き出してその違いを調べてみたいと思います。 ・レイヤーの表示・非表示の設定が分かりやすくなりました。 地味すぎて説明しづらい改善がおこなわれました😅 むしろ翻訳が反映されていないので分かりにくくなってすらいますw ・プロファイル画面にマイナーな改善がおこなわれました。 マイナーすぎて何が変わったのか分かりません😥

GDevelop 5.0.123 がリリースされました。

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めっちゃ私事ですが、このバージョンから貢献者のリストに私(PANDAKO)が追加されました🙌 やったねヽ(=´▽`=)ノ☆ さて、今回のバージョンアップは拡張機能の追加がメインっぽいです。 💝 改善点 ・エディター上のリストにアニメーションを追加しました。 はて?なんのことやら🤔、かと思いますが、クリックすると内容が下にスッて出てくるリスト型の UI がエディターの至るところで利用されてるじゃないですか。あれの開閉時にアニメーションするようになりましたよってだけです。言われても気が付かないレベルw ・P2P でカスタム ICE サーバーが利用できるようになりました。 P2P 機能自体が難しいので、ちょっと何言ってるのか分かりませんw Wiki が更新されることに期待です😅 ・シーン変数のカテゴリーが変更されました。 アクション/条件/式の編集画面で、シーン変数のカテゴリーが設けられました。 しかし困ったことに、翻訳が反映されていない関係で、現状は「変数」カテゴリーから外れてしまっている状態です。😢 早く翻訳が反映されることに期待です。 ⚙️ 拡張機能、🎨 リソース、🕹 サンプル 今回もたくさんの追加や更新がおこわれましたが、ここでは追加された拡張機能だけご紹介します。 ・「Idle object tracker」ビヘイビアを追加しました。 オブジェクトが一定時間移動しなかったかどうかをチェックする条件が利用できるようになります。(許容範囲も設定可能です) ・「WebSocket client」ビヘイビアを追加しました。 サーバーとの双方向通信を可能にします。 つまりオンラインゲームが作れるようになる拡張機能です! 実際に利用するには、別途 WebSocket サーバーを構築しないとダメなんですが、なんと GDevelop で WebSocket サーバーを構築できるようになる拡張機能が間もなく登場!とのことです😆 ・「Behavior Remapper」ビヘイビアを追加しました。 「プラットフォームキャラクター」ビヘイビアと「トップダウン移動」ビヘイビアの、デフォルトコントロールのキーを変更できるようにします。 🐛 バグの修正 今回もたくさん修正されましたので、気になる点だけピックアップです。 ・「オブジェクトを分離する」アクションの処理を改善しま

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