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GDevelop 5.0.134 がリリースされました。

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最近またバージョンアップのペースが早まってきましたね。 しかも今回はちょっと大規模なバージョンアップのようです👏 なので、ちょっとざっくりな解説です😅 なお 5.0.133 は闇に葬られました😇 💝 改善点 「X秒待機(実験的)」アクションの追加 これは Scratch などから来たユーザーには、待望の機能なのではないでしょうか?!😉 このアクションは、指定された秒数の間待機してから、次のアクションやサブイベントを実行します。 このアクションを利用することで、タイマーなどを使用しなくても、一連のアクションを時間差で実行することが簡単にできるようになります。 これは単純な処理の一時停止ではなく、待機している間も他のイベントは通常どおり実行され続ける点に注意してください。 例えば次の画像のようなイベントの場合…… 待機後に実行されるのは、続くアクションとサブイベント(赤枠内)で、それ以外は、通常どおり実行され続けます。 また、待機開始時の絞り込まれたオブジェクトを記憶しているので、待機中にオブジェクトが増減しても、待機開始時の絞り込まれたオブジェクトにのみアクションが実行されます。 詳しい使い方は Wiki をご覧ください。(英語) エディター画面の改善 変数エディターの改善 ついにドラッグアンドドロップによる並べ替えに対応しました!👏 入れ子の変数をたためるようになりました。 「元に戻す」「やり直す」に対応しました。 名前と値で変数の検索が可能になりました。 ポイントと衝突マスクのエディターを改善 編集中のポイントがハイライトされて分かりやすくなりました。 衝突マスクのポイントは並べ替えに対応しました。 他にも色々ユーザーフレンドリーになりました👍 エフェクトのリスト画面を改善 並べ替えに対応しました。 エフェクト名が変更されたときの処理を改善しました。 UI / UX の改善 アセットストアがアセットパックごとにサムネイル表示されるようになりました。 アラートやメッセージのデザインを改善しました。 チュートリアルへのボタンを色々と追加しました。 「アンカー」ビヘイビアをより直感的な仕様に改善しました。 式を入力する際のオートコンプリートで、候補を省略せずにすべて表示するようになりました。 リーダーボードの改善 表示するスコアの数を設定できるようになり...

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