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GDevelop 5.0.131 がリリースされました。

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全然関係ないんですが、公式がめっちゃ推してくるあの1つ目のキャラクターが怖いですw さて、今回もバージョンアップの内容をまとめてみましたよ。 💝 改善点 Liluo.io ゲームプラットフォームの改善 Liluo.io へ公開する直前に、ゲームの説明を編集できるようになりました。 ゲームのサムネイルを変更する方法が記載されるようになりました。 公開時にプロジェクトを保存するオプションが追加されました。 Liluo.io のゲームカテゴリページに、ゲームを掲載するかどうかを設定できるようになりました。 公開 URL をユーザー名とゲーム名の組み合わせ(スラッグとも呼ばれます)にすることが出来るようになりました。(例:https://liluo.io/ユーザー名/ゲーム名) エディターの改善 ビヘイビアの「オプションリストから選ぶ文字列(テキスト)」タイプのプロパティで初期値を設定できるようになりました。(関数などでは設定できません) 拡張機能のインストールボタンが、「インストール」「再インストール」「更新」と、状態に合わせて変わるようになりました。 「ホーム」タブが家のアイコンに変わりました。 新しいショートカットでイベントシートの検索が改善されました。(で、その新しいショートカットとは?😅) 変数エディターで、変数がまだ作成されていない状態でも、変数をペースト/コピーするボタンが表示されるようになりました。 「トップダウン移動」ビヘイビアの「コントロールをシミュレートする」アクションで「キー」の値がオートコンプリートに対応しました。 ゲームエンジンの改善 「トップダウン移動」ビヘイビアに「キーまたはシミュレートによる操作」条件と「X軸速度」「Y軸速度」アクションが追加されました。 また、水平または垂直に移動するとき、移動しない軸の速度が正確には 0 ではなかった問題が修正されました。 「Mouse cursor is inside the window(マウスカーソルがウィンドウ内にある:翻訳反映待ち)」条件が追加されました。 ⚙️ 拡張機能、🎨 リソース、🕹 サンプル 「Copy camera settings」拡張機能が追加されました。 あるレイヤーのカメラの設定(位置や角度など)を、他のレイヤーのカメラにコピーすることができます。複数のレイヤーで同じカ

公式ゲームジャム GDevelop Examples Jam #1 が開催!

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つい2ヶ月前にゲームジャムやったばかりで、もう2回目か?! と思いきや、どうやらちょっと趣旨が違うようです🤔 その名も GDevelop Examples Jam #1! 前回とは異なり、このゲームジャムは GDevelop の機能サンプルやテンプレート(ある程度ベースが完成した状態のプロジェクト)を作成しよう!というゲームジャムになります。 つまり必然的に GDevelop をそこそこ使いこなしているユーザー向けのゲームジャムという感じですね。 ちなみに今回も賞品はあるので、興味がある方は参加してみましょう! ルールやテーマ(あるの?!)などの詳細については「 GDevelop Examples Jam #1 」のページをチェック!😆 (以下余談) しかしまぁ……なんというか、個人的には大胆なイベントだなと思います😅 というのも、個人的にサンプルやテンプレートなどは、内部をよく理解している公式が用意することに意味があるような気がするのですが、それをたった3日でユーザーに作らせるというのは、少々他力本願なのでは?と感じましたw とはいえ、ちゃんと賞品も用意されているので、ベンチャー企業としてはありな手段なのかもしれませんね。 このイベントから、良いサンプルやテンプレートが追加されることに期待したいです😊

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