GDevelop でのプレビューを特定のシーンから開始するように設定する方法 リンクを取得 Facebook × Pinterest メール 他のアプリ 1月 09, 2021 プレビューボタンを押すと、編集中のシーンからスタートしますが、それではうまく動作しない構造になっている場合は、特定のシーンからスタートするように設定すると便利です。 設定の仕方は、プレビュー起動ボタンを右クリックして「プレビューはすべて、このシーンから開始する」を選択すれば OK です。 ただし、これはプロジェクトを開くたびに設定する必要があります。 リンクを取得 Facebook × Pinterest メール 他のアプリ コメント
【GDevelop】タイルスプライトで作る流れる背景 2月 14, 2021 同じ画像をタイルのように敷き詰めたい時に便利なタイルスプライトオブジェクトを利用して、流れる背景の作り方を紹介します。 こういうのです↓ 超簡単にできるのに、これだけで背景に動きが出ておしゃれ(?)になるので、おすすめです😉 なお、似たようなオブジェクトで「タイルマップ (Tilemap)」オブジェクトというものもありますが、ここで使用するのは「タイルスプライト」オブジェクトなので、間違えないように注意してください。 手順その1 タイルスプライトを追加する 敷き詰めたい画像を使用して、タイルスプライトを用意しましょう。 例えば↑この画像を使って↓こんな感じです。 タイルスプライトが用意できたら、シーンへ追加して必要な大きさに引き伸ばしましょう。 手順その2 イベントでスクロールさせる タイルスプライトの画像オフセットアクションで、画像の起点をズラすことができます。 それを利用して、画像をスクロールさせます。 ※タイルスプライト自体は動きません。 フレームごとに「画像Xオフセット」アクションと「画像Yオフセット」アクションで、タイルスプライトの画像を少しずつズラします。 ↑この画像では「画像Xオフセット」アクションで、1を足してズラしてます。 Y についても同様に +1 してズラしましょう。 完成したイベントがこちら↓ 完成! シーンをプレビューしてみましょう。 左上に向かって画像の星が動いていれば完成です!👏 数値を変えたり、足したり引いたりすると、動く方向や速度が変えられます。 お試しあれ😉 続きを読む
実は奥(闇)が深い「真のあいだ一度だけ実行(一度だけ実行する)」条件を使いこなそう【GDevelop】 9月 30, 2024 便利すぎてついついお世話になってしまう「真のあいだ一度だけ実行」条件ですが、使い込んでいくと「あれ?この場合どうなるの?」という状態におちいりやすい条件でもあります。 そこで、このページでは「真のあいだ一度だけ実行」条件が、実際にはどのように機能しているのか、例をまじえて解説します。 ※ 執筆時点の GDevelop バージョンは 5.4.213 です。 ※ 以降「真のあいだ一度だけ実行」だと長いので「一度だけ実行する」と表記します。 よくある勘違い「インスタンスごとにチェックしてる」 例えばこのようなイベントを組んだとき↓ 各戦車が一度だけX方向に100px動く X座標は0で配置されている戦車はプレビューすると…… 3両全て一度だけ100px移動します。 このことから「一度だけ実行する」条件はインスタンスごとにチェックしてる、 と思ってはいけません! 偶然それっぽく機能しているだけです。 では、今度はこのようなイベントを試してみます↓ 3回、Y座標が100の戦車を一度だけX方向に100px動かす 3回&一度だけ、というちょっと意味不明なイベントですが、プレビューした結果はこのようになります↓ 「一度だけ実行する」条件が設定されているにも関わらず、Y座標が100の戦車(つまり一番上のみ)が、3回100px移動しています。 もしインスタンスごとにチェックしているのであれば、一度しか移動しないはずですが、そうはなりませんでした。 ちょっと何が言いたいのか分からないから早く結論(仕組み)を言え! はいごめんなさいw😅 「一度だけ実行する」条件は、インスタンス単位ではなくイベント単位でチェックされています。 このことは 公式ドキュメント(英語) にも記載されています。 いやいやちょっと待て!イベント単位ならさっきの例の結果はおかしいだろ! 確かに上記の例は、どちらもイベント単位でチェックしているとは思えない結果になっていますが、これは繰り返しを利用しているからそのような印象になるだけです。 繰り返しを個々のイベントに分解してみると分かりやすくなります。 まず最初の例は、以下のように分解することができます↓ 各インスタンスの判別にはY座標を利用 これなら3両全てが一度だけ移動したことにも、納得がいくかと思います。 続いて2つ目の例も分解してみましょう↓ まったく... 続きを読む
2024年1月から2025年6月までの GDevelop バージョンアップまとめ(を AI に書かせてみたw) 6月 28, 2025 猫も杓子も AI! AI! 世はまさに大 AI 時代!!! ということで、GDevelop もそんなビックウェーブに乗っかり、結構早く(2023年6月)から AI を搭載しています。 当初の AI 機能は控えめに言ってゴミだったのですが、最近はチャット形式で回答してくれるようになり、実用性もだいぶ高まってきました。 そこで私も GDevelop の AI にバージョンアップまとめ記事を書いてもらおうと思ったのですが、見事に断られましたw まぁこれはこれで賢い回答ですが…… 仕方なくメジャーどころの Chat-GPT と Copilot と Gemini に依頼してみたところ、それぞれ以下のようなタイトルで記事を作ってくれました。(カジュアルな雰囲気で、と依頼しています) Chat-GPT 🚀 この数年でGDevelopはどう進化した?2024〜2025まとめ! Copilot GDevelop、爆速進化中!2024〜2025年の神アップデートまとめ🎮✨ Gemini GDevelop、まさかの大進化!2024年からのヤバい新機能、まとめてみた! 三者三様で面白かったのですが、内容の正確性と取捨選択の方向性から…… 自分で書くことにしましたw いや、十分良い記事を書いてくれるのですが、細かいところが気になっちゃって、そのままここに貼り付ける気にはなれませんでした😅 ということで、以下、私が書いた2024年1月から2025年6月までの GDevelop バージョンアップまとめです。 2024年1月から2025年6月までの GDevelop バージョンアップまとめ(人力) 相変わらず GDevelop は「寝る前に思いついたんで実装しました!」くらいな勢いでアップデートしてくるので、なかなか追いきれないこともあるかと思います。 なので、この記事では、2024年から2025年6月現在までに追加された注目機能や改善点を、ざっくりと紹介していきます! 🌐 オンラインマルチプレイ機能の追加(2024年6月の v5.4.202-beta から) 3D 対応の次はオンラインマルチプレイに対応! オンライン対戦ゲームやチャットなどが作れるようになりました! 無料アカウントでも制限はあるけど(1ロビー、最大4プレイヤー)利用できるのは嬉しいですね。 🚘 3D 機能強... 続きを読む
コメント
コメントを投稿